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标题比较瀑布模型和喷泉模型有什么不同?瀑布模型和喷泉模型都是软件开发过程中常用的两种模型,它们的不同点主要有以下几个方面:
1. 开发流程不同:瀑布模型是一种线性顺序的开发模型,按照需求分析、设计、实现、测试、部署等步骤依次完成。而喷泉模型则是是一种迭代和增量的开发模型,开发流程交错进行,多个阶段同时进行。
2. 需求变更处理不同:在瀑布模型中,一旦进入了下一个阶段,上一个阶段就结束了,需求变更将会导致所有工作要重新开始,增加了开发成本和时间。而在喷泉模型中,由于多次迭代交付,需求变更可以作为下一次迭代的优先级重新考虑,减少了变更成本和影响。
3. 技术效率不同:瀑布模型对开发技术的要求比较高,不同阶段之间的转换要求清晰而准确,需要通过文档来保证开发的连贯性。而喷泉模型可以根据开发需求对技术选择和优化进行调整,技术实现更加灵活多变,适应性更强。
4. 风险控制不同:由于瀑布模型开发过程没有迭代,开发人员需要事先明确每个阶段要达到的目标和测试要求,风险的发现比较滞后。而喷泉模型以迭代的方式进行,每个迭代都有可交付的产品功能,可以及时发现和调整问题,风险控制更加灵活和高效。
综上所述,瀑布模型和喷泉模型的不同点主要在于开发流程、需求变更处理、技术效率和风险控制等方面,需要根据项目的具体需求和特点选择适合的开发模型。
有不同
因为瀑布模型是一种传统的软件开发模式,它是一个线性的、逐步展开的过程,开发者必须按照预定的步骤循序渐进地完成工作。
而喷泉模型则是一种敏捷的、迭代的开发模式,更注重可重复使用性和灵活性,开发者可以在开发过程中及时进行反馈和调整。
进一步来讲,瀑布模型相对单向,一旦开始就很难回到前面的步骤,而喷泉模型允许在完善后反馈至前面的步骤进行修改,可以形成一个迭代的循环过程,这样开发效率会更高,能够更好地适应客户需求,也更容易对项目进行管理。
八,为什么说喷泉模型较好的体现了面向对象软件开发过程无缝和迭代的特性?关于无缝的特性:软件开发通常来说会划分明显的阶段,比如使用瀑布模型时,只有在设计完成之后才能实现,但喷泉模型却可以同步进行这些步骤,这更符合实际开发的状况。关于迭代的特性:软件开发的每个步骤通常都需要“返工”,喷泉模型很好的支持了这一点,使得迭代开发
泡沫假山喷泉制作方法?1材料:山石、水泥、沙子、氧化铁红、氧化铁黄、铬绿、墨汁;
2工具:钢锯(或切割机)、锤子、凿子、钳子、小山子、钢丝刷、毛笔、小刮刀
步骤/方法
1、构思设计:
假山模型制作可以用泡沫制作一个假山的大概形状,一般情况下,只有大型假山才需要制作假山模型。而自己制作假山则可以用手工绘制一个假山形状。因为是自己制作假山,只要自己能看懂即可,无需制作专业的假山模型。
在假山制作前,必须要做到胸有成竹,制作哪一类盆景,哪一种盆景造型,都要确定好,否则就无从下手,根据构思,初步在沙盘中摆放出山体的形状。注意:假山的高低、大小要与浅口盆的大小比例协调。
制作人员可以根据自己的喜欢选择石头。不管是松质或硬质山石,制作假山的石料必须具有天然纹理、色彩以及形态自然的特点。
松质石料:吸水石、芦管石、浮石、珊瑚石等。
硬质石料:英德石、斧劈石、石笋石、千层石、松化石、砂片石、太湖石、龟纹石、灵璧石等。
2、粘合胶接假山:胶接山体
第一步:先要调好水泥胶浆,注意胶浆要随用随调,还要注意胶浆的稀稠度。
第二步:石材加工,把需要胶接的山体用锤、凿、锯等工具加工出纹理和比较奇特的形状来。
石材天然未经加工的占多数,因此
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